Hoe interaktiewe dokumentêre lae van die plek onthul

Hoe interaktiewe dokumentêre lae van die plek onthul


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

As ons na 'n nuwe plek reis, neem ons alles in. Ons neem waar, proe, ruik, en luister.

As 'n boorling van Wes-Virginië en nou 'n inwoner van Boston, sien ek altyd daarna uit om terug te gaan "huis toe" om weer met die plek te skakel. Daardie welige, boombedekte Appalachian-gebergte omhels besoekers terwyl hulle op die kronkelende paaie ry wat na interessante plekke met unieke geskiedenis en verwelkomende gesigte lei. Soggens kyk ons ​​hoe die mis stadig uit die valleie opkom en luister hoe die krieke hul aandlied in die veld sing. En hoewel Wes-Virginia 'n plek is vol interessante besienswaardighede en geluide, is dit 'n plek waar baie mense nooit sal besoek nie.

Vir my nuutste dokumentêr het ek verkies om die plek aanlyn te laat leef - spesifiek McDowell County, WV - om gebruikers toe te laat om te verken en te leer uit die klanke, toerisme-aantreklikhede en ervarings van die inwoners. McDowell is in die steenkoolvelde geleë en is verteenwoordigend van baie boom-en-bust-gemeenskappe in die klein dorpie in Amerika. Sedert 1950 het die provinsie bykans 80.000 inwoners verloor, maar diegene wat bly, het baie om met die wêreld te deel.

Toe ek besluit hoe ek die verhaal van McDowell moet vertel, het ek besluit dat dit nie-lineêr, aanlyn, interaktief en deelnemend moet wees. Ek wou hê dat baie stemme toeganklik moet wees vir almal in die wêreld, ek wou 'n ervaring hê wat mettertyd kon groei, en ek wou die gebruiker 'n gevoel van verkenning gee. Danksy die toegewyde werk van 'n talentvolle span, kon ons deur hierdie interaktiewe vorm meer lae van die geskiedenis, hede en toekoms van die plek openbaar.

Die meeste lineêre dokumentêre programme is geneig om 'n duidelike struktuur met drie plot te hê wat ons deur die uiteensetting, konflik en oplossing bring. Dit is die 'gehoorervaring' vir baie films. Dit is 'n passiewe ervaring waar 'n mens die vertelling verbruik, eerder as om dit te beheer. Die redakteur skep samestelling en bepaal hoe 'n persoon op 'n sekere oomblik moet reageer. Maar met 'n nie-lineêre, interaktiewe dokumentêr, gee jy die vlak van beheer prys. U laat u gebruikers toe om hul eie pad te vind en 'n unieke ervaring te hê elke keer as hulle besoek. Deur die vryheid om te verken en 'n kans om deel te neem, gee u gebruikers 'n aktiewe rol en 'n kans om 'n nuwe plek te besoek.

Die eerste interaktiewe dokumentêr wat my laat voel het asof ek 'daar' was, was Welkom by Pine Point. Ek was besig met die collage van klank, foto's en video. Die projek het my daar geplaas. En omdat dit my daar geplaas het, was ek verbind. Ek kon die plek voel, hoor en sien en die kompleksiteit van die stad se geskiedenis verstaan.

Dit was 'n opwindende oomblik om te sien hoe 'regte' klank 'n plek aanlyn maak.

Die gebruik van klank in Welkom by Pine Point het 'n groot impak op ons besluite gehad hol. Ons klankontwerper, Billy Wirasnik, kon my opnames neem en 'n gevoel van plek, stemming en atmosfeer deur die hele hoofstukke skep. Klink in hol is die kern van die onthulling van 'n laag McDowell en is nodig vir die verhaal en die voorskaduwing van gebeure op die webwerf.

Na die bekendstelling van hol, Is ek na McDowell om 'n vertoning te hou. Ek het na hollowdocumentary.com gegaan, en die klankbeeld van die bos-en-voëls wat ek deur my luidsprekers gehoor het, was identies aan die geluid uit my venster. Dit was 'n opwindende oomblik om te sien hoe 'regte' klank 'n plek aanlyn maak. Om nie te sê klank is nie 'n dryfveer in lineêre films nie, maar eerder dat wanneer 'n gebruiker 'n omgewing verken en nuwe klanke deur hul optrede veroorsaak word, hulle besig is, nuuskierig is en 'n beter plek kan kry.

Interaktiewe dokumentêre programme bied u meer storielyne en toegang tot media wat nooit 'n plek in 'n lineêre vorm kan hê nie. Ideaal gesproke word al hierdie fragmente van die media gebruik om 'n oorkoepelende en vervaardigde vertelling te vertel, maar uiteindelik kan dit 'n persoon verken. U kan deur argiewe gaan, net soos in die plaaslike biblioteek, u kan die fotoalbum van 'n bejaarde egpaar ontsluit nadat u meer oor hul lewe geleer het. U kan toegang kry tot interaktiewe gegewens wat u verstaan ​​van die probleme. Boonop kan u baie perspektiewe verken, insluitend die inwoners.

Sommige interaktiewe dokumente, soos Tydskrif vir slapeloosheid, Groot verhale, klein dorpies, en 18 dae in Egipte, maak voorsiening vir gemeenskapsgenereerde of gebruikergegenereerde inhoud. Hierdie outentieke plaaslike siening van 'n plek skil die lae van professionele videoproduksie af en laat jou die plek deur hul oë sien. Nie alleen het inwoners van McDowell County tydens die produksie inhoud geskiet nie, maar hulle gebruik steeds die gemeenskapsinstrument “Holler Home” om stories op te dateer en te deel. Dit gee die gebruiker 'n unieke vlak van toegang tot wat ons voorheen 'vakke' sou noem. Met hierdie nuwe vorm is die 'onderwerpe' nou aktiewe storievertellers.

Vanweë die teenwoordigheid daarvan as 'n web-inheemse projek, het mense uit 104 lande die lewe in McDowell County ervaar. Deur hul interaksie het ons gebruikers die universele kwessies ontdek wat plattelandse dorpe regoor ons wêreld in die gesig staar deur die verhale van een plek. Analytics wys ons dat mense baie tyd op die webwerf spandeer, en dat baie mense dit besoek hol terug te keer. Dit kan moontlik wees omdat die projek meer as drie uur video-inhoud bevat, maar baie mense het gesê dat hulle in die ervaring 'verlore' geraak het. Blaai deur die vertelling en laat u nuwe verhale, idees, klanke en data openbaar. Hoe meer u blaai, hoe meer ervaar u. Ek weet nie of ek soveel mense sou kon interesseer om 'n lineêre weergawe van hierdie projek te sien nie. Ek dink dat ons 'n groter en meer toegewyde gehoor ontdek deur dit interaktief te maak.

My hoop is dat interaktiewe dokumentêre programme die geleentheid bied om 'n nuwe verhaal te vertel. Eerder as om ons te wys hoe dinge was, het interaktiewe dokumentêre programme die potensiaal om verandering met verloop van tyd aan te toon en aan te moedig. Ek glo nie dat elke verhaal die beste in hierdie vorm vertel word nie. Die lineêre dokumentêr sal altyd geweldige storievertellingskrag hê, maar in die geval van hol, dit was te beperkend. Die interaktiewe vorm het ons gebruikers in staat gestel om ontdekkingsreisigers eerder as verbruikers te wees en 'n komplekse verhaal en plek te verstaan.

Natuurlik sou niks hiervan moontlik gewees het sonder die werk van 'n toegewyde span en die McDowell County-gemeenskap nie. Ek was gelukkig om 'n span te hê wat bestaan ​​uit twee ontwikkelaars vir swaar hefbome, Robert Hall en Russell Goldenburg; Jeff Soyk, 'n ontwerper en kunsregisseur wat gebruikerservaring ontwerp en choreografeer; video-redakteurs wat my gehelp het om 7 terabyte beeldmateriaal te sorteer, Sarah Ginsburg en Kerrin Sheldon; 'n navorser en skrywer wat haar tande in 'n paar massiewe datastelle kon insink, Tricia Fulks; 'n talentvolle klankontwerper met 'n passie vir verhaal, Billy Wirasnik; 'n persoon met ervaring in deelnemende video-opleiding en die organisering van gemeenskapswerkswinkels, Michelle Miller; 'n projekbestuurder wat ons op die begroting en skedule kon hou, Nathaniel Hansen; en baie ander.


Kyk die video: SCP-001 The Broken God. object class Maksur. Church of the Broken God scp